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  • Handicap 9, normale 4

    329 / 315 / 301 verges

    Description

    Les deux premiers trous sont presque jumeaux, mais le trou numéro 1 du Rougemont est plus court de quelques verges. La dénivellation du vert vers l'arrière est plus importante et, pour ajouter du piquant, les concepteurs y ont ajouté une trappe de sable avec une signature écossaise : creuse avec des lèvres immenses. Du fond de celle-ci on ne voit que le bout du fanion.

    Conseil du golf

    Pourquoi driver sur 309 verges ? Un coup de 175 verges vous laisse à 125 verges du fanion. Fanion rouge et blanc: ciblé dans l'allée. Fanion Bleu: balle au centre. Cible au vert : toujours vers le centre, mais favoriser la gauche pour éviter la trappe, et si possible ne pas dépasser le fanion. Le roulé en descente est infernal.

    Le 1 du Rougemont
  • Handicap 1, normale 4

    435 / 420 / 319 verges

    Description

    Un défi de taille : allée très large en montant, sous-bois propre et dégagé, mais notre ruisseau revient vous saluer. Il est en jeu sur le 2e coup et très près du vert, qui est sur deux plateaux où d'immenses trappes sont à éviter. Les distances des jalons vous amènent en haut de la côte. (Ajoutez un club à votre distance.)

    Conseil du golf

    Cible dans l'allée : au centre et le plus loin possible. Fanion rouge: jouez la distance des jalons, au pire vous atterrirez dans la pente et votre balle reviendra vers le trou. Fanion blanc : par le centre avec un bâton de plus que ce que les jalons indiquent. Fanion bleu : idem, mais avec deux bâtons en plus de la distance jalon.

    Le 2 du Rougemont
  • Handicap 4, normale 5

    493 / 479 / 417 verges

    Description

    Voici une copie, à peu de choses près, du 3 Rouville, cependant le ruisseau est plus loin d'une quinzaine de verges ; 273 verges pour passer par-dessus. De l'autre côté de la rive, il y a des buttes à gauche et un sous-bois à droite. Le vert est allongé, étroit et surélevé vers l'arrière et protégé par deux trappes plus agréables.

    Conseil du golf

    La cible est atteignable en 2 si vous placez votre départ à droite près de l'eau. Sinon restez en haut de la côte : 200 verges au centre. Fanion rouge : restez à court, plus facile sur la gauche. Fanions blanc et bleu: par le centre en favorisant la gauche.

    Le 3 du Rougemont
  • Handicap 3, normale 4

    377 / 360 / 327 verges

    Description

    Cette patte de chien vers la gauche cache un gros piège presque au centre : un immense érable à sucre. Droit devant, une grosse butte parsemée d'arbres matures dessine le trajet. Le vert surélevé est protégé par deux trappes où une sérieuse inclinaison devant et à gauche donne à la normale une impression de compléter un oiselet.

    Conseil du golf

    Afin de ne pas être derrière l'arbre, voici vos cibles : évitez le centre ; par la gauche : à 180 verges des jalons blancs ; par la droite : à 210 verges. Entrez au vert par le centre droit, car à gauche tout redescend vers la bordure. Fanion rouge : jouez la distance des piquets vers le centre et un peu à droite. Si à court : vous serez mal positionné, car une pente protège l'avant du vert.

    Le 4 du Rougemont
  • Handicap 2, normale 4

    398 / 386 / 285 verges

    Description

    Une dernière normale de 4 coudées, sévèrement vers la gauche. La grosse butte à votre droite est en jeu et à éviter. Une fois au coin, le plus grand vert du parcours vous défie. Ses ondulations le rendent difficile à lire, bien protégé par trois trappes : une à distance intermédiaire, une petite devant, inspirée des pot bunker écossais, puis une autre à droite qui est longue et assez profonde.


    Conseil du golf

    Cible dans l'allée : au centre en favorisant la gauche pour 180 jusqu'à 225 verges. Pour accélérer le jeu, nous avons placé des piquets rouge/blanc à gauche, donc hors limites. Vous perdez un coup sans perte de distance puisque vous pouvez jouer depuis votre point d'entrée en zone interdite. Ces piquets seront vos amis sur tous les trous du 5 au 9. Cible sur le vert : au centre et à court des fanions, évitez les roulés en descente. Fanion bleu: ajoutez 2 bâtons de plus que ce que les piquets vous suggèrent.

    Le 5 du Rougemont
  • Handicap 6, normale 5

    511 / 500 / 416 verges

    Description

    Enfin une normale 5 vous permettant de maximiser votre investissement sur votre énorme driver. (Un peu de sarcasme ici !) Pas de restrictions en avant, mais soyez droit, il faut éviter la gauche. De jeunes érables norvégiens vous obligent à frapper en direction de la trappe à droite. Long de 511 verges, il est possible de prendre le vert en 2.

    Conseil du golf

    Cible dans l'allée : centre gauche le plus loin possible. Si vous dépassez la trappe d'allée du centre et plus, vous avez une chance au vert en 2 coups. Sans cela, situez votre balle autour du 100 verges pour l'entrée au vert. Cible au vert: centre gauche, car sur la droite c'est la descente en bordure garantie!

    Le 6 du Rougemont
  • Handicap 8, normale 5

    197 / 182 / 158 verges

    Description

    Fuochi d'artificio ! C'est le feu d'artifice ; ce trou est d'une beauté indescriptible. Le tertre, la verdure, le cours d'eau, et les habitants naturels, tels que le canard sauvage, le rat musqué et autres, vous feront oublier vos mauvais coups. Encore un long vert étroit. Consolation ; aucune trappe, amusez-vous et évitez la gauche à tout prix.

    Conseil du golf

    Le vert en forme d'arachide longue et mince où la cible parfaite est le centre. Le fanion bleu à gauche est invisible du tertre. Pour l'atteindre, les joueurs d'élite doivent exécuter un coup précis à plus de 215 verges.

    Le 7 du Rougemont
  • Handicap 7, normale 4

    384 / 373 / 350 verges

    Description

    La dernière normale 4, à 384 verges des tertres arrière. Le tertre de départ est trompe-l'œil : il est orienté à droite et, si vous vous y fiez, votre balle se retrouvera dans le sous-bois à droite. Soyez vigilant ! Une allée sans histoire, assez large, qui mène à un vert bien protégé, avec une trappe de chaque côté. Entrez au vert par la droite, surtout pour les fanions rouge et blanc

    Conseil du golf

    Cible dans l'allée : évitez seulement d'aller trop à gauche sinon vous vous retrouverez sous les arbres, ce qui limite les possibilités d'atteindre le vert. Cible au vert: par le centre droit en restant à court, car l'inclinaison vers l'avant tend vers les trappes.

    Le 8 du Rougemont
  • Handicap 5, normale 3

    210 / 177 / 154 verges

    Description

    Requiem pour un golfeur ; la plus longue normale 3 du parcours avec ses 210 verges. Un fanion bleu vous demandera des coups de départ de près de 225 verges. Le vert est mince et très long, et c'est le plus beau du parcours. Cependant, la gauche ne pardonne pas ; c'est le champ hors limite avec piquet rouge et blanc, donc perte de 1 coup sans perte de distance, comme si c'était de l'eau latérale.

    Conseil du golf

    Cible: au centre ! Si vous réussissez la normale, récompensez-vous d'une bonne bière froide, elle sera bien méritée. Et si vous avez un mauvais trou, offrez-vous en une à titre de consolation. Après tout, ce n'est qu'un jeu !

    Le 9 du Rougemont
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